Tänzer der Nacht
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Erster Plot
Der erste Schnee hat sich über die Gassen Callheams gelegt. An diesem eisigen Morgen liegen die Gassen der Hauptstadt Ayresmarwéns unberührt und weiß da. Trotz der Kälte herrscht reges Treiben in der Stadt - schon so früh sind viele Menschen auf den Beinen und gehen ihren täglichen Arbeiten nach. Die Assassinen können ihren freien Tag genießen, zumindest, wenn sie nicht Kälteempfindlich sind...




 

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BeitragThema: Storyline   Storyline EmptyDi Apr 17, 2012 4:24 pm

Ayresmarwén - Geschichtlicher und politischer Hintergrund


Einstmals vor über 300 Jahren war Ayresmarwén ein Land, das von Krieg und Zorn beherrscht wurde. Zu dieser Zeit war das Land noch in drei Teile gespalten, die bis zu einem Zeitpunkt friedlich lebten und miteinander Handel trieben. Die drei Hüter des Landes gerieten jedoch in Streit miteinander und stachelten ihre Untertanen an, die jeweils Anderen zu vernichten. Tod und Leid war an der Tagesordnung und die einfachen Bürger, wie Bauern und Händler hatten darunter zu leiden. Hungersnöte entstanden, die Versorgung mit Stoffen und Medizin brach teilweise vollkommen ab. In der gesamten Zeit der Geschichtsschreibung von Ayresmarwén ging es dem Land nie so schlecht wie zu jenem Zeitpunkt.
Doch dieser grausame Zustand sollte nicht alle Weil währen. Die Stadt Callheam stand im Zentrum des Landes. Seit mehr als 1000 Jahren war es die Stadt, die zu allen drei Teilen Ayresmarwéns gehörte. Und eben in dieser Stadt wurde endlich ein klares Wort gesprochen. Zwei Männer, Freunde aus Kindesjahren, berufen das 'Bündnis', eine Vereinigung von Bürgern, die ohne Gewalteinwirkung versuchten den Krieg zwischen den drei Teilen zu beenden. Anfangs war diese Organisation nur in Callheam selbst bekannt, doch schon bald kannte man sie im ganzen Land. Viele Bauern und Händler schlossen sich ihr an und bald wurde aus dieser nur kleinen Vereinigung ein Bund aus mehreren Tausend Menschen. Sie bauten Barrikaden um die Heere daran zu hindern gegeneinander zu kämpfen. Sie schlichen sich in die Lager der Armeen um ihnen ihre Waffen zu stehlen. Einige schafften es sogar die Feldherren zu bestechen und sie somit dazu zu bringen den Rückzug anzutreten. Mit jedem Tag wurden weniger Tote gezählt.

Schon bald hatten sich alle drei Teile Ayresmarwéns gegen ihre Hüter gewandt. Schnell waren sie entmachtet und wurden gezwungen das Land zu verlassen. Noch immer herrschte im Land das pure Chaos. Durch die vielen Schlachten hatten sich zwischen ehemalig befreundeten Familien Fehden gebildet, die sich nicht auflösen ließen. Dennoch riefen alle dazu auf die Fehler der alten Zeit zu vergessen. So wirklich funktionierte das jedoch nicht. Bald entstand eine Strafe für Bürger, die aufgrund einer Fehde mordeten – andere Straftaten gab es nicht mehr. Folglich verschoben sich die Fehden in den Untergrund, dorthin, wo sie niemand mehr mitbekam und Callheam und gesamt Ayresmarwén machten den Eindruck einer heilen Welt.
Nach nicht allzu langer Zeit hatte das Land auch eine neue Regierung gefunden, unter der es nicht länger dreigeteilt war. Die beiden Männer, die das 'Bündnis' in die Welt gerufen hatten, verschwanden genauso im Untergrund wie die Fehden.

Seit der neuen Entstehung Ayresmarwéns und der erneuerten Regierung sind 315 Jahre vergangen.

Wichtiges

  • Ayresmarwén befand sich lange im Krieg, der durch das 'Bündnis', eine pazifitische Gemeinschaft, beendet wurde.
  • Seit dem Krieg ist Ayresmarwén scheinbar ein ruhiges, friedliches Land.
  • Das Ende des Kriegs ist nun 315 Jahre her.

Arcytaá & Maqran - Trennung des Assassinenclans


Seit der Geburt des neuen Ayresmarwéns war wenig passiert. Alle Städte lebten in Frieden, der Handel lief wie eh und je und niemand beklagte sich eines allzu großen Leides. Zumindest war dies der Eindruck den man erhielt, wenn man nicht von den Geschehnissen im Untergrund wusste...
Die Fehden zogen noch immer ihre Netze durch die Generationen. Es würde noch einige Jahrhunderte, wenn nicht gar Jahrtausende dauern, bis sie langsam beginnen würden in Vergessenheit zu geraten. Aus diesem Chaos heraus bildete sich eine Gruppe von Menschen, die es sich zur Aufgabe machte den Krieg zwischen den Familie zu beenden und diejenigen zu töten, die ihren Rachegelüsten immer wieder zum Opfer vielen. Die Gründer dieser Menschengruppe waren die, die auch das 'Bündnis' zusammengerufen hatten. Georgio Amracath und Mérawyen Rekauron. Zwei Namen, die zu jener Zeit nur mit großer Ehrfurcht ausgesprochen wurden. Obgleich sie verschiedenen Kulturen entstammten, waren sie wie Brüder und schafften es immer mehr Menschen von ihrer Ansicht – der Brüderlichkeit aller – zu überzeugen. Zumindest jene, die im Untergrund verkehrten.
Aus der anfänglichen Menschengruppe, die sich gegen die Fehden einsetzten, wurde schon bald eine Gruppe, die es sich zur Aufgabe machte die Fehdentreiber zu ermorden und aus dieser Gruppe wurde nach einigen Jahren ein Assassinenclan. Sein Name war 'Tänzer der Nacht', denn sie nutzten die Dunkelheit und Stille der Nacht, um ihre Berufung – das Töten der Fehdentreiber – auszuüben.

Viele Jahrzehnte jagten die Tänzer der Nacht gemeinsam im Schutz der Dunkelheit, doch es sollte eine Zeit geben, in der sich diese Gemeinsamkeit ändern würde. Man zählte nun das Jahr 184 nach der Auferstehung Ayresmarwéns. Georgio und Mérawyen waren schon seit einigen Jahren Tod. Ihr Platz wurde durch zwei neue Legenden eingenommen und als diese starben kamen wieder zwei neue, und wieder, und wieder. Die jetzigen Clanmeister trugen die Namen Ayeron Kalahem und Mrivsla Lyetuien. Anders als ihre Vorgänger konnten sie sich jedoch nicht leiden. Eher im Gegenteil – sie hassten sich und das nicht ohne Grund, denn sie waren die ersten, die nicht die direkten Erben von Georgio und Mérawyen waren. Stattdessen wurden sie von ihren Vorgängern nur auserwählt den Platz einzunehmen. Eine gewagte Entscheidung, die alles verändern sollte.
Eines verhängnisvollen Tages war es wieder so weit, dass sich die beiden Clanmeister stritten. Anders als zuvor taten sie dies aber vor ihrem Clan – und sofort wurde von jedem einzelnen Partei ergriffen. Zur heutigen Zeit ist nicht mehr klar aus welchem Grund dieser Streit entstand. Nur die Folgen spürt man bis heute – der Clan wurde gespalten. Fortan existierten nicht mehr die Tänzer der Nacht, sondern die beiden Clane Arcytaá und Maqran.
Arcytaá befand sich unter der Leitung von Mrivsla Lyetuien und widmete sich weiterhin der Aufgabe die Stadt von denjenigen zu säubern, die mit den Fehdentreibern im Bund waren.
Maqran jedoch hatte ein neues Ziel. Unter der Leitung von Ayeron Kalahem wollte dieser neu entstandene Clan Macht und Respekt gewinnen, indem er die Nacht zum eigenen Territorium machte – umgesetzt durch den Tod aller, die sich in der Dunkelheit aus dem Haus wagten.

Von diesem Tag an tobte nicht nur ein erbitterter, unterirdischer Kampf zwischen dem Assassinenclan und den Bürgern aus dem Untergrund, sondern auch ein Krieg zwischen dem gespaltenen Clan.

Wichtiges

  • Früher gab es nur einen Clan, die 'Tänzer der Nacht' angeführt von den Gründern des 'Bündnis'.
  • Der Clan widmete sich der Beschaffung des Friedens und versuchte die Fehden auszulöschen.
  • Vier Generationen nach ihn spaltete sich der Clan aufgrund eines Streits zwischen den Clanmeistern in Arcytáa und Maqran.
  • Arcytáa widmet sich noch immer dem Ziel die Fehden zu beenden.
  • Maqran strebt nach Macht und Respekt.

Gottheiten – Des Tänzers Meister


Seit jeher ist es Tradition, dass der Leiter des Clans [ in neuerer Zeit der beiden Clane Arcytaá und Maqran ] ein Gott ist. Schon in den Adern von Georgio und Mérawyen floss das Blut derer, die die Welt erschaffen hatten. Schon zu ihrer Zeit waren die Clanmeister eine unangefochtene Persönlichkeit, die sich stets ihre Göttlichkeit durch Handlungen, Rituale und Schicksalsdeutungen bewiesen.
Anfangs nahm man an, dass das Blut der Götter sich bei der normalen Fortpflanzung vererbte, doch dieser Fakt wurde in Etwa im Jahr 230 nach der Auferstehung widerlegt, als sich ein Clanmeister als unwürdig erwies. Seitdem wir das Amt des Clanmeisters auf eine andere Weise auserwählt. Der amtierende Meister des Clans zieht am 13. August in der Nacht durch die Straße und hält Ausschau nach einer Sternschnuppe. In dieser Nacht werden viele Sterne vom Himmel fallen, doch nur einer wird tatsächlich der Richtige sein. Der amtierende Meister wird wissen, welche es ist.
Im Verlauf der Nacht gilt es das Haus ausfindig zu machen, auf das dieser Stern gefallen ist. Ist dieser Akt geschafft, so wird man im Haus ein Baby auffinden. Ist es allein, so kann man es ohne bedenken mit sich nehmen und großziehen – die Eltern wollten es nicht. Befinden sich die Eltern bei diesem Kind, so ist es Pflicht die gesamte Familie in das Clanzentrum zu bringen und ihnen die größte Ehre zu erweisen; sie dürfen speisen so viel sie wollen und auf gewärmten, bequemen Betten schlafen. Nach einer Nacht wird ihnen erklärt, weshalb sie hier sind und darum gebeten das Kind ab dem Alter von 12 Jahren in die behütenden Hände des Clans zu geben und dort trainieren zu lassen, damit es sein späteres Amt annehmen kann. In der Regel gibt es keine Probleme. Ist das doch der Fall, muss ein Unfall arrangiert werden.

Wichtiges

  • Die Clanmeister stammen von den Göttern ab.
  • Die Götter geben den amtierenden Clanmeistern mittels eines Sterns ein Zeichen des neu entstandenen Göttersohns.
  • Dieser soll ab seinem 12. Lebensjahr im Clan gelehrt werden.


Clanbeitritt - Die Aufnahme in den 'Heiligen Kreis'


Es ist selten, dass ein Fremder in den Kreis den Clans, den 'Heiligen Kreis' aufgenommen wird, da die Existenz der Clane weitesgehend geheimgehalten wird. Erfährt ein Fremder von den Clanen wird er meist gefragt, ob er in einen der beiden beitreten möchte. Verneint der Fremde, so wird er meist ermordet oder erpresst, um das Geheimnis zu wahren. Die meisten Beitritte in einen Clan begründen sich auf familiäre Machenschaften; Ist ein Familienvater in einem Clan Mitglied, so wird auch der Rest der Familie diesem Clan beitreten.
Um dem Clan beizutreten müssen zweierlei Dinge getan werden; Zum Einen besteht die Pflicht sich persönlich vom Clanmeister begutachten zu lassen und zum Anderen wird ein Ritual durchgeführt, in dem der Clanmeister als Gott seines Clans agiert und sein Blut an das neue Mitglied weiterreicht. Hierdurch wird dem Mitglied eine Fähigkeit zuteil, die von Person zu Person unterschiedlich ist. Das Datum für dieses Ritual muss immer bei Vollmond und folgedessen in der Nacht sein, da das Ritual dann am erfolgreichsten ist.

Wichtiges

  • Für einen Clanbeitritt muss sich das Mitglied sowohl bei dem Clanmeister vorstellen, als auch an einem Ritual teilnehmen.
  • Durch dieses Ritual erhält die Person eine clanspezifische Fähigkeit, die sie zum vollwertigen Mitglied macht.


Fähigkeiten - Die Macht des Clanmitglieds


Wie bereits erwähnt erhalten die neuen Clanmitglieder zu ihrer Aufnahme eine clanspezifische Fähigkeit.

[FOLGT]

Wichtiges

  • Ein Clanmitglied besitzt immer eine clanspezifische Fähigkeit.

Das Artefakt - Die Insignie des Lebens

Die Insignie des Lebens ist ein Artefakt, um dass sich geraumer Zeit Legenden ranken. Es ist niemandem klar, wie die Insignie aussieht, oder wo man sie findet. Auch ihre Auswirkungen sind weitesgehend unbekannt, doch fest steht, dass sie große Macht besitzt und vielleicht den Sinn des Lebens in sich birgt. Es wird vermutet, dass in der Insignie des Lebens das Blut der beiden ersten Clanmeister, Georgio und Mérawyen, enthält, die eng an die Götter gebunden waren und somit bedeutend mächtiger waren, als die jetztigen Clanmeister. Die vereinte Kraft der ersten Clanmeister könnte dafür sorgen, dass derjenige, der die Insignien des Lebens in der Hand hält, die Macht haben könnte die gesamte Welt zu beherrschen. [...]

Wichtiges

  • Kaum bekanntes Artefakt von uneinschätzbarer Macht
  • Es ist verborgen und niemand weiß, was es ist, aber alle wollen es.
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